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Einige Ideen wurden teilweise in unserem Konzept geplant und konnten nicht umgesetzt werden oder wurden im Laufe der Arbeit noch vorgeschlagen. Die erste Version von Ticket to Escape konzentriert sich auf eine spielfähige Applikation, welche sicher noch ausbaufähig ist.
Einige Überlegungen, wie das Spiel nutzerfreundlicher und interessanter gestaltet werden kann, werden hier aufgelistet.
Der Zeitliche Aspekt im Ticket to Escape könnte zu einigen interessanten Spieltaktiken führen. Bei nicht einhalten der Zeitlimiten in einem Zug oder an einem Bahnhof könnte in eine Meldung im Chat oder auf der Karte mit Livestandort ans Gegenerteam gestraft werden.
Die Geometrien der einzelnen Zugstrecken könnten von OSM abgerufen und in die Datenbank ergänzt werden. Dies ermöglicht die Anzeige der Historie in der Karte und eine nachträgliche Spielauswertung, bei der der Verlauf der einzelnen Gruppen betrachtet werden kann. Zudem könnte in der Karte noch eine Suchfunktion eingeführt werden, welche zeigt, wo sich ein Bahnhof oder ein im Chat erwähnter Trip genau befindet, da die User vermutlich nicht jeden Bahnhof und jede Zugverbindung in der Schweiz kennen.
Die SBB stellt eine API zur Verfügung, welche im 2-Minuten-Takt Ausfälle und Verspätungen übermittelt. Diese könnten für ein vollständiges Spielerlebnis noch implementiert und ebenfalls pro Verbindung angezeigt werden.
Da definiert ist, bis wann ein Spiel gehen soll, kann gegen Ende des Spiels dem Polizisten mehr Tipps und Daten über die Räubergruppe präsentiert werden. Zudem könnte man Schwierigkeitsstufen einrichten, bei denen mehr oder weniger Infos über die Gegner preisgegeben werden.
Es gibt eine Version des Spiels, welche im 30-Minuten-Takt einen Live-Standort versendet. Dieser müsste in der Datenbank verwaltet und im Chat präsentiert werden. Dies gäbe dem Spiel jedoch ein weiteres Tool, um sich taktisch einen Vorteil zu verschaffen.